小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

indienova.com/u/avatar996/blogread/1990

這遊戲建造避難所,搜尋日益稀少的物資,拯救倖者,車子也隨你開,二代今年會上市!

天外武林(Traveler of Wuxia)

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卡牌构筑 连携套路江湖武学何其多,全部习得可不容易。……亡地后 死地后生对受到圣堂祝福的人来说,死亡并非终点,每一次旅程的结束,都会带回一些东西回到圣堂,让下一趟旅程能走得更加平顺

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是学习商业世界里的游戏规则,并且充分利用……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……站的首页上有你作品的试玩视频,各大游戏媒体和游戏人的微博都在安利你的游戏,还有一些对游戏感兴趣的“中V

梦(YUME)

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在游戏中,你扮演的不是军阀、士兵,而是战时只为求的柔弱女孩。……在游戏中,你扮演的不是军阀、士兵,而是战时只为求的柔弱女孩

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/steam/game/2307910

敌人死亡后会刷出一些战机和buff,玩家可以选择将相同的战机起来合成更高的战机,也可以将buff起来等到一定数量使用

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/game/pi-fu-fighter

敌人死亡后会刷出一些战机和 buff,玩家可以选择将相同的战机起来合成更高的战机,也可以将 buff……起来等到一定数量使用,一次使用的 buff 数量越多效果越好 快去率领你的战机去战斗吧

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

下面讨论的是单机游戏的玩家留存问题,以及玩家为何流失。什么是好游戏?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。……打开Steam查看一下成就页面,看看有多少人通关了

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

版本:Early Access


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